酸爆[改良]

价格加值+1

适用范围:武器

CL12

灵气:强烈,DC21,咒法

启动:标准(指令)以及-

改良需求:酸蚀

效果:这件装备的表面老旧而坑洼不平

酸爆武器拥有和酸蚀武器同样的性能。

此外,当此武器造成重击时,会额外喷洒出酸液,伤害对方。伤害的数值参见下表。该武器所喷出的酸液并不会伤害你,或者其他除了攻击目标以外的生物。该效果不需指令启动就能持续作用,哪怕目前并没有额外造成1d6点酸伤害(也就是酸蚀没有启动),该效果也能因重击而触发。

远程武器将会将此效果付给弹药。

重击倍数

额外酸伤害

*2

1d10

*3

2d10

*4

3d10

制造需求:制造魔法武器和防具,强酸箭

制造花费:如同加值

     

干爆(DESICCATING BURST)[改良]

价格 +1 加值

适用物品:武器

施法等级12th

灵光 强烈; (DC 21)死灵系

激活

改良条件:干燥

效果:干爆武器的效果如同干燥武器(见上)。另外,当武器成功重击时会产生干燥的暴风,造成如下表所示的额外伤害。(这一效果同样影响通常情况下不受重击额外伤害的目标)伤害总量由武器的重击倍数决定,并且对植物和水系亚种元素生物造成双倍伤害。这个风暴不会伤害你或目标以外的生物。这是一个持续的、不需要激活的影响,即使干燥属性未被启动,武器也仍然能在重击时造成额外伤害。

重击倍数

额外伤害

植物/元素伤害

×2

1d8

2d8

×3

2d8

4d8

×4

3d8

6d8

另外重击还会让生物疲乏8小时,或直到它喝掉至少1加仑的水或其它水溶液体。

弹射武器会把这一属性赋予射出的弹药。

先决条件 制造魔法武器和防具,凋死术.

制造花费:可变。

   

高等反标(DISLOCATOR, GREAT)[改良]

价格 +1 加值

改良条件:反标

效果:这一属性功能如同反标武器(见上),除了会让目标往任意方向传送30尺(意志DC20,通过则无效)。

先决条件 制造魔法武器和防具, 高等传送术.

制造花费:可变。

   

高等驱散(DISPELLING, GREATER)[改良]

价格 +1 加值

施法等级15th

灵光 强烈; (DC 22) 防护系

改良条件:驱散

这种武器效果如同驱散武器(见上),除了当你激活它时,以这个生物或物品作为目标使用目标性高等解除魔法影响(如同名法术)。

高等驱散武器每日能使用3次。

先决条件 制造魔法武器和防具, 高等解除魔法.

制造花费:可变。

   

能潮(ENERGY SURGE)[改良]

价格 +1 加值

适用物品 近战武器

施法等级5th

灵光 昏暗; (DC 17)塑能系

激活 迅捷(指令)

改良条件:腐蚀、炽焰、冻寒或电击

效果:能潮武器如同它先决类型的效果(腐蚀、炽焰、冻寒或电击)。

另外使用能潮武器进行成功的近战攻击后,你能用指令发射一道与先决属性相同类型的能量冲击,造成3d6点额外伤害。先决属性不激活也能激活能潮属性。

这个能力每天能使用1+你的体质加值(如果有)次。一旦你激活这一属性,本日内它将不能再被其他人激活。

武器能选择这一属性多次,但每种先决属性只能选择一次,并且每次激活只能引发一种类型的能潮。例如,你能有一把+1腐蚀能潮炽焰能潮长剑,每次激活能造成3d6点酸液伤害或3d6点火焰伤害。

将钻石镶嵌在能潮武器的剑柄圆头或护手上时, 它会发出与能量伤害相符的光辉:绿(酸),蓝(寒),黄(电),或红(火)。

先决条件 制造魔法武器和防具, 先决属性必要的法术。

制造花费:可变。

   

虐敌(FIERCEBANE)【改良】

价格+1加值

属性:武器

施法者等级12级

灵光:强烈(DC21)咒法系

启动-

改良条件:破敌

效果:这把武器的柄上刻着一个用侏儒语写的符文,代表着它将要杀戮何种敌人。

虐敌武器专一于攻击某个种类或亚种的生物,它的作用方式与作为其增效需求能力的破敌武器相同。当攻击其设定的目标时,它发出一种低沉、急切的嗡嗡声,犹如以目标的鲜血为食。

虐敌武器在靠近其针对的目标60尺内时会发光,即使你没有看到或者侦测到目标。额外的,在对其针对的目标造成重击时,武器会造成额外伤害,其伤害取决于武器的重击倍数。(*2+1D10,*3+2D10,*4+3D10)弹射武器自动把效果灌注在它们发射的弹药上。

逸闻:很少有巡林客具备制造魔法物品的技能,但是侏儒巡林客提尔?哈特韩德是个例外,他从年轻时起就恨透了兽人。不满足于一般的破敌武器,他把自己的下半辈子都投入了创造一种用于杀戮兽人的终极武器(知识:神秘或知识:历史,DC20)。

第一把虐敌武器是在一把适合于侏儒体型的破敌:兽人弯刀基础上制成的,以其创造者的名字命名为“心手”。提尔?哈特韩德使用了它很多年,最后几乎赢得了传奇般的地位。那些对于武器工艺有兴趣的侏儒相信它已经成为了一件兽人们仅仅看上一眼就会被其消灭的神器。这件原型武器被认为遗失在了一个早已灭亡的兽人王国附近的黑暗群山中,那里是提尔?哈特韩德的葬身之地(知识:神秘或知识:历史,DC30)。

制造需求:制造魔法武器及防具,1级怪物召唤术

制造花费:不等

   

冥击(GHOSTSTRIKE)【改良】

价格+1加值

属性:近战武器

施法者等级11级

灵光:中等(DC20)咒法系

启动-

改良条件:幽冥

效果:细微卷曲的白烟自这把武器的表面缓缓升起。

冥击武器的作用方式与幽冥武器(DMG224)相同。额外的,你可以用冥击武器对不死生物造成正常的偷袭伤害和重击伤害,如同它们是活物一般。

制造需求:制造魔法武器及防具,不死归亡

制造花费:不等

   

神能(HOLY SURGE)【改良】

价格+1加值

属性:近战武器

施法者等级11级

灵光:中等(DC20)塑能系

启动-以及迅捷(命令)

改良条件:神圣

效果:这件极端美丽的武器表面纯净而光滑。

那些侍奉英勇与荣耀诸神,以及其他崇高目标的人为了他们自身和那些具有相同目标的人们,铸造了这些充满纯净美德力量的武器。一件神能武器视为神圣武器(DMG225),这是一个无需启动的持续性效果。

除此之外,当一件神能武器在近战中成功击中目标时,你可以命令它爆发出神圣的能量。对于邪恶的目标,这造成3D6点的额外伤害。如果这一能力用于攻击非邪恶生物,那么不会有任何附加伤害,而这次使用也就浪费了。

你每天能使用这一能力的次数等于1+你的魅力加值(如果有的话)。当你使用了这一能力后,这一天余下的时间里它不能被任何其他生物启动。

制造需求:制造魔法武器及防具,圣光击或圣言

制造花费:不等

   

窃梦(ILLUSION THEFT)【改良】

价格+2加值

属性:武器

施法者等级17级

灵光:强烈(DC23)预言系

启动:标准(命令)

改良条件:碎梦

效果:窃梦武器具有碎梦武器的功能(见上)。

除此之外,这种武器可以干扰目标的幻术并把他们的保护力量传送给你。用武器所解除的第一个幻术会自动储存起来,这类似于储法武器的能力,除了以下区别:

·储存的法术只能是幻术系,但不限于3级或以下。

·你不能直接对武器施法来储存它,它只能储存用碎梦能力所解除的法术。

·你无须击中某个目标来释放里面的法术。

储存的法术在释放时在所有方面都视为由本人施法,除了其有效时间从你窃取到这一法术的时候算起。当法术被储存时,你立刻得知其效果和剩余持续时间。你可以在之后的任何时候启动它,并且可以任意选择一个法术影响的目标。当法术释放后,其持续时间开始继续计算,如同储存时没有消耗时间。

当储存的幻术被释放后,你在成功的用碎梦能力解除一个新的幻术并储存进武器前无法再次使用它。

制造需求:制造魔法武器及防具,真知术,解除魔法

制造花费:不等

   

缚灵(INCORPOREAL BINDING)【改良】

价格+1加值

属性:近战武器

施法者等级9级

灵光:中等(DC19)咒法系

启动-

改良条件:幽冥

效果:缚灵武器具有幽冥武器(DMG224)的功能。除此之外,当用它击中一个虚体生物时,它会释放出一道灰色的能量,将目标暂时锁在物质界。被缚灵武器伤害的虚体生物会失去因为虚体获得的50%失手率和50%的魔法失效率,持续1轮。尽管如此,它仍然保持虚体的其他特性,包括免疫非魔法武器的攻击,穿透固态物体,以及获得等同于魅力加值的AC偏斜加值(如果有)。

制造需求:制造魔法武器及防具,次元锚,异界传送

制造花费:不等

   

渎神(PROFANE BURST)【改良】

价格+1加值

属性:武器

施法者等级12级

灵光:强烈(DC21)死灵系

启动:标准(命令)以及-

改良条件:亵渎

效果:渎神武器具有与亵渎武器相同的能力(见上)。

除此之外,在造成重击时,渎神武器爆发出一道强烈的负能量,造成额外的负能量伤害。对于那些善良外位面生物,这道能量会造成更强的伤害(见下表)。即使目标通常免疫重击的额外伤害,这一效果依然会启动。

如果你是不死生物,你不会遭受伤害。否则,你遭受1d4点体质伤害(或1d4魅力伤害,如果你没有体质值)。

这是一个无需启动的持续性效果。即使武器没有启动亵渎武器的能力,在成功造成重击时它仍然会造成额外的负能量伤害。

弹射武器会自动把这一能力赋予其发射的弹药。

重击伤害

额外伤害

善良外位面生物伤害

×2

1d10

2d10

×3

2d10

4d10

×4

3d10

6d10

制造需求:制造魔法武器及防具,造成致命伤。

制造花费:不等

   

力爆(PSYCHOKINETIC BURST)【改良】

价格+1加值

属性:武器

施法者等级12级

灵光:强烈(DC21)塑能系

启动:标准(指令)以及-

改良条件:念力

效果:力爆武器具有与念力武器相同的能力(见上)。

除此之外,在成功造成重击时,力爆武器会爆发出毁灭性的力量,对目标造成额外的力场伤害。即使目标通常免疫重击的额外伤害,这一效果依然会启动。这种力量不会伤害持用者以及目标之外的人。

这是一个无需启动的持续性效果。即使武器没有启动力爆武器的能力,在成功造成重击时它仍然会造成额外的力场伤害。

这一伤害无视任何伤害减免,并且能够正常的影响虚体生物,即使武器的普通攻击部分仍然会遭受虚体失手率。

弹射武器会自动给予其发射的弹药此类力量。

重击伤害

额外伤害

×2

1d6

×3

2d6

×4

3d6

制造需求:制造魔法武器及防具,力场冲击(万法31)或冲击波(灵能85)。

制造花费:不等

   

崇圣(Sacred Burst)[改良]

价格+1加值

适用:武器

施法者等级12级

灵光:强烈;(DC21)咒法系

启动——

改良条件:圣化

效果:这把银白色的武器上装饰着数十个金色的太阳花纹,沿着剑身和剑柄刻有描述英雄事迹的美丽符文,当它被挥动时,符文熠熠生辉。

崇圣武器和圣化武器具有相同的能力(见上文)。

除此之外,当造成重击时,崇圣武器会对目标造成额外的正能量伤害,若目标是邪恶异界生物,则造成更高的额外伤害。即使目标通常免疫重击的额外伤害,此效果依旧能生效。

这个效果不会伤害到你或除目标之外的其他生物,除非你是一个不死生物。若你是不死生物,则你每次使用崇圣武器的效果时都会受到1D4的魅力伤害。

崇圣武器的效果并不需要启动,这是一个常驻的持续性效果,即使武器并没有启动圣化能力,在成功造成重击时它仍然会造成额外的正能量伤害。

弹射武器会自动将这个属性附加给由它发射的弹药。

重击倍数

额外伤害

邪恶异界生物额外伤害

X2

1D10

2D10

X3

2D10

4D10

X4

3D10

6D10

先决条件:制造魔法武器与盔甲,治疗致命伤(cure critical wounds)

制造花费:不定

   

音爆(Screaming Burst)[改良]

价格+1加值

适用:武器

施法者等级12级

灵光:强烈;(DC21)塑能系

启动——

改良条件:狂啸

效果:这把武器雕刻着喇叭、铙钹、鼓以及其他象征喧闹之声的乐器作为装饰。

音爆武器具有和狂啸武器相同的能力(见上文)。

除此之外,当造成重击时,音爆武器会产生爆炸性的音波能量,对目标造成额外的音波伤害。即使目标通常来说免疫重击的额外伤害,此效果依旧能生效。

这个效果并不会伤害到你或除目标之外的其他生物。

音爆武器的效果并不需要启动,这是一个常驻的持续性效果,即使武器并没有启动狂啸能力,在成功造成重击时它仍然会造成额外的正能量伤害。

弹射武器会自动将这个属性附加给由它发射的弹药。

重击倍数

额外伤害

X2

1D8

X3

2D8

X4

3D8

先决条件:制造魔法武器和盔甲,  咆哮术(shout)或音鸣爆(sound burst)

制造花费:不定   

  

裂魂(Soulbreaker)[改良]

价格+1加值

适用:武器

施法者等级17级

灵光:强烈;(DC23)死灵系

启动——

改良条件:衰弱

效果:被黑色的尘埃所覆盖,整把武器看上去仿佛和青瘀是一般颜色

这把武器和衰弱武器有着相同的效果(见第34页,Enervating)。不过,由裂魂武器造成的负向等级并不会在一小时之后复原。24小时之后,若由裂魂武器造成的负向等级仍未被清除,那么受害者必须通过一个DC18的强韧豁免以避免永久的失去这些等级。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,吸能术(Energy Drain)

制造花费:不定

   

啜魂Souldrinking)[改良]

价格+1加值

适用:近战武器

施法者等级5级

灵光:微弱;(DC17)死灵系

启动——

改良条件:衰弱

效果:武器上仿佛闪烁着一道难以察觉的阴影,看起来像是在尖叫的类人生物的面孔

这把武器和衰弱武器有着相同的效果(见第34页,Enervating)。除此之外,每当啜魂武器对活物造成重击时,它能给予你5点临时生命以及使你在近战伤害检定上得到+2士气加值。通过此效果获得的临时生命不能和其他来源的临时生命叠加。这个效果能够持续10分钟。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,吸血鬼之触(vampiric touch)

制造花费:不定

   

震慑(Stunning)[改良]

价格+1加值

适用:武器

施法者等级9级

灵光:中等;(DC19)惑控系

启动——

改良条件:狂啸

效果:这种武器的表面覆盖着锯齿状的闪电。

震慑武器和狂啸武器拥有相同的效果(见第42页,Screaming)

除此之外,当你使用震慑武器成功的造成重击时,对方必须通过一个DC17的强韧豁免,否则就会震慑一轮。

弹射武器会自动将这个属性附加给由它发射的弹药。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,怪物定身术(hold monster)

制造花费:不定

   

秽邪(Unholy Surge)[增效]

价格+1加值

适用:近战武器

施法者等级11级

灵光:中等;(DC20)塑能系

启动——/迅捷(指令)

增效前提:邪恶

效果:这件卑鄙的武器饰有锯齿状的尖刺、头骨以及其他令人毛骨悚然的东西。

那些替邪神的欲望而服务的人们为了谋杀、争斗、以及其他的邪恶念头而制作了这种武器。

秽邪武器和邪恶武器具有相同的效果(见DMG226页),这个效果并不需要启动。

除此之外,当你使用秽邪武器成功的发动一次近战攻击时,你可以选择说出指令,使其散发出一阵汹涌的邪恶能量,对那些善良阵营的敌人造成3D6的额外伤害。如果对非善良阵营的敌人使用这个效果,那么不仅不会造成额外伤害,也会消耗掉可用次数。

这个效果每天可以使用的次数相当于1+你的魅力加值(如果有)。当你使用了这个效果之后,在接下来的一天内,其他生物都不能再启动这个效果。

先决条件:制造魔法武器和盔甲,邪影击(Unholy Blight)或邪剑术(Unholy Sword)

制造花费:不定

   

高等缚魂(Soulbound,Greater)[增效]

价格+2加值

施法者等级18级

灵光:强烈;(DC24)防护系

效果:这把武器仿佛全都由某种奇特的蓝色物质所铸成,在空气中移动起来毫不费力。

高等缚魂武器和缚魂武器有着相同的效果(见上文),但高等缚魂武器的魂能容量是4点(而不是2点),同时能获得的增强加值最多为+5(而不是+3)

先决条件:制造魔法武器和盔甲,魔化武器(magic weapon)魂能池 4点。

制造花费:不定